Kanały głosowe, wideo i transmisje szyfrowane end-to-end
Na kanał głosowy wchodzisz jednym kliknięciem, jak do pokoju, w którym siedzą już znajomi. Obraz i dźwięk są szyfrowane między urządzeniami rozmówców, a ten sam kanał pokaże Twój ekran razem z dźwiękiem, nagra rozmowę na osobnych ścieżkach i puści transmisję do widzów bez limitu.
Kanał głosowy, który działa jak pokój
Kanał głosowy jest otwarty przez cały czas. Widzisz, kto w nim siedzi, wchodzisz bez dzwonienia, wychodzisz, kiedy chcesz, a rozmowa toczy się dalej bez Ciebie.
tyle osób domyślnie łączy się bezpośrednio, każde urządzenie z każdym
w tym zakresie właściciel serwera ustawia próg połączeń bezpośrednich
obraz z kamery, płynnie zmniejszany do 180p, gdy w pokoju robi się tłoczno
najdłuższa wiadomość głosowa, z przebiegiem fali i zapisem tekstem na urządzeniu

Kanał pamięta, co się na nim działo
- Status kanału
- Jedno zdanie o tym, co się teraz dzieje: gracie, uczycie się albo po prostu siedzicie razem.
- Czat obok rozmowy
- Linki i notatki z rozmowy zostają przy kanale, a nie giną w ogólnym czacie serwera.
- Przypięte
- Najważniejsze wiadomości z czatu kanału są pod ręką dla każdego, kto wejdzie później.
- Kto był tu ostatnio
- Lista osób, które niedawno siedziały na kanale, żeby wiedzieć, do kogo się odezwać.
Dwie osoby, mały pokój i tłum: trzy drogi dźwięku
Plazer sam wybiera, jak połączyć rozmówców. Im mniej przeskoków, tym mniejsze opóźnienie, a im więcej osób, tym bardziej pomaga serwer społeczności. Klucz rozmowy w każdym przypadku znają tylko osoby w pokoju.
1Dwie osoby: prosto do siebie
Rozmowa we dwoje łączy Wasze urządzenia bezpośrednio, najkrótszą drogą. Dźwięk nie zahacza po drodze o żaden serwer, więc opóźnienie jest najmniejsze, co słychać zwłaszcza w trakcie gry.
Bezpośrednio, najkrótszą drogą
2Mały pokój: każdy z każdym
Do 6 osób domyślnie każde urządzenie łączy się z każdym. Właściciel serwera przesuwa ten próg w zakresie od 2 do 12 osób, zależnie od tego, jakie łącza mają jego ludzie. Gdy przybywa rozmówców, obraz z kamery płynnie schodzi od 720p do 180p, żeby nikomu nie rwało rozmowy.
Każdy z każdym, domyślnie do 6 osób
3Duży pokój: serwer rozsyła, ale nie słucha
Powyżej progu obraz i dźwięk rozsyła serwer społeczności. Każda klatka jest wcześniej zaszyfrowana kluczem z grupy MLS, którego serwer nie zna, więc przekazuje dalej coś, czego sam nie odtworzy. Liczbę osób ogranicza tylko moc maszyny, na której działa serwer.
Przez serwer, który nie zna klucza
Gdy ktoś wchodzi albo wychodzi, uczestnicy uzgadniają nowy klucz. Nowa osoba nie usłyszy niczego sprzed swojego wejścia, a ta, która wyszła, niczego po wyjściu.
Szyfrowanie obrazu i dźwięku end-to-end
Serwer może przekazywać rozmowę, ale nie może jej podsłuchać ani wpiąć się w jej środek. Działa to tak samo w rozmowie we dwoje, w grupie, na kanale publicznym i podczas udostępniania ekranu.
- Protokół mediów
- DTLS-SRTP z odciskiem podpisanym kluczem urządzenia.
- Duże pokoje
- Klatki szyfrowane kluczami z MLS (RFC 9420). Żaden serwer nie trzyma klucza mediów.
- Adres IP
- Na kanałach publicznych dźwięk idzie przez przekaźnik, który ukrywa Twój adres IP przed pozostałymi uczestnikami.
- Zmiana składu
- Nowy klucz przy każdym wejściu i wyjściu z rozmowy.
Kamera i udostępnianie ekranu z dźwiękiem
Pokazujesz grę, film albo dokument razem z dźwiękiem, a inni oglądają wtedy, kiedy chcą. W jednym kanale kilka osób może nadawać naraz, a oglądający rysują po ekranie, żeby coś wskazać.

Ekran razem z dźwiękiem
Udostępniasz cały ekran, okno albo kartę przeglądarki z jej dźwiękiem, więc znajomi słyszą grę albo film, a nie tylko Twój głos.
"Oglądaj", kiedy masz ochotę
Udostępniony ekran nie wskakuje nikomu na siłę. Na kanale widać, kto nadaje, a obraz otwiera się dopiero po kliknięciu "Oglądaj".
Kilka transmisji w jednym kanale
Dwie osoby pokazują dwa ekrany, a każdy ogląda ten, który go interesuje, albo oba obok siebie.
Rysowanie po ekranie
Oglądający rysują strzałki i kółka, które po chwili same znikają. Każdy ma swój kolor, a udostępniający decyduje, czy rysowanie jest włączone.
Telefon jako kamerka
Telefon staje się drugą kamerą komputera, z którego rozmawiasz, na przykład żeby pokazać kartkę leżącą na biurku.
Rozmycie tła
Kamera rozmywa to, co jest za Tobą, zanim obraz opuści Twoje urządzenie.
Szept, poczekalnia i rozmowa, która idzie z Tobą
Trzy rzeczy, które zmieniają zwykły kanał głosowy w miejsce, w którym da się spokojnie pracować, uczyć i grać.
Szept
Mówisz do jednej osoby, nie wychodząc z kanału. Reszta pokoju tego nie słyszy, a Ty dalej słyszysz wszystkich.
Poczekalnia
Do kanału wchodzi się za zgodą kogoś, kto już jest w środku. Przydaje się przy rozmowach, które nie są dla każdego, kto akurat przechodzi obok.
Przeniesienie rozmowy
Zaczynasz na komputerze, wychodzisz z domu i kończysz na telefonie. Rozmowa przechodzi na drugie urządzenie bez rozłączania i bez dzwonienia od nowa.
Transmisje na żywo bez limitu widzów
Serwer społeczności zamienia kanał w scenę. Nadajesz na żywo, a oglądać może każdy, kto ma dostęp do kanału, bez górnej granicy liczby widzów. Obok płynie czat, transmisja sama się nagrywa, a z najlepszych momentów robisz klipy.
Premiera
Gotowy materiał startuje u wszystkich o jednej godzinie, jak pokaz w kinie, z czatem pod spodem.
Na żywo
Obraz i dźwięk idą do widzów przez serwer społeczności, a czat na żywo płynie obok transmisji.
Klipy
Najlepsze momenty wycinasz w krótkie klipy i wrzucasz na kanał, póki wszyscy jeszcze o nich mówią.
Nagranie
Po zakończeniu transmisja zostaje na serwerze jako nagranie dla tych, którzy nie zdążyli.
Studio: nagrywanie rozmowy na osobnych ścieżkach
Podcast, wywiad albo sesja gry do zmontowania. Studio nagrywa każdą osobę na osobnej ścieżce, więc później wyciszysz kaszlnięcie jednej osoby albo podgłośnisz kogoś, kto mówił za cicho, bez ruszania reszty.
Jedna ścieżka na osobę
Głosy się nie zlewają, nawet gdy ludzie mówią jednocześnie.
Gotowe do montażu
Ścieżki zaczynają się w tym samym momencie, więc układasz je w programie do montażu jedna pod drugą.
Redukcja szumów, push to talk i czułość mikrofonu
Zanim ktokolwiek Cię usłyszy, Plazer czyści dźwięk na Twoim urządzeniu. Ustawiasz, od jakiej głośności mikrofon zaczyna nadawać i czy mówisz tylko z wciśniętym klawiszem.

Urządzenia
Wybór mikrofonu, głośników albo słuchawek i kamery.
Czułość
Próg, od którego mikrofon zaczyna nadawać, żeby szum wentylatora nie leciał do innych.
Naciśnij, aby mówić
Mikrofon nadaje tylko wtedy, gdy trzymasz wybrany klawisz.
Redukcja szumów
Stukanie klawiatury, wentylator i ulica za oknem zostają po Twojej stronie.
Głośność każdej osoby
Kogoś, kto mówi za cicho, podgłośnisz tylko u siebie.
Filtry głosu
Zmieniają brzmienie Twojego głosu w rozmowie.
Tryb streamera
Ukrywa na ekranie dane, których widzowie transmisji nie powinni zobaczyć.
Własne skróty
Wyciszenie, wyłączenie dźwięku i naciśnij, aby mówić pod klawiszami, które Ci pasują.
Rozmowy głosowe i wideo w wiadomościach prywatnych i grupach
Do znajomego albo całej grupy dzwonisz prosto z rozmowy. Połączenie dzwoni na wszystkich Twoich urządzeniach naraz, a odbierasz na tym, które masz pod ręką.
Dzwoni wszędzie naraz
Połączenie przychodzi jednocześnie na komputer, telefon i do przeglądarki. Odbierasz na jednym, a reszta przestaje dzwonić.
Trzy duże przyciski
Odbierz, odbierz z kamerą albo odrzuć. Na telefonie przyciski są duże i wygodne pod kciuk.
Szyfrowane jak sama rozmowa
Połączenie w wiadomościach prywatnych i w grupie jest szyfrowane end-to-end tak samo jak tekst tej rozmowy.
Pytania o rozmowy głosowe i wideo
Najczęstsze pytania o kanały głosowe, kamerę, ekran i transmisje.
Do 6 osób urządzenia domyślnie łączą się bezpośrednio, a właściciel serwera ustawia ten próg od 2 do 12 osób. Większe rozmowy rozsyła serwer społeczności i ich wielkość zależy tylko od mocy maszyny, na której działa. Transmisje nie mają limitu widzów.
Tak. Tekst na kanale publicznym jest jawny dla serwera, ale obraz i dźwięk są szyfrowane między urządzeniami rozmówców na każdym kanale, także publicznym. Serwer przekazuje rozmowę, ale jej nie słyszy.
Nie. Na kanałach publicznych dźwięk idzie przez przekaźnik, więc pozostali uczestnicy nie widzą Twojego adresu IP.
Tak. Udostępniasz cały ekran, okno albo kartę przeglądarki razem z jej dźwiękiem, a oglądający włączają obraz przyciskiem "Oglądaj". W jednym kanale może nadawać kilka osób naraz.
Nagranie i klipy zostają na serwerze społeczności, na którym trwała transmisja, więc obejrzą je ci, którzy nie zdążyli na żywo.
Tak. Rozmowę przenosisz z komputera na telefon albo odwrotnie bez rozłączania, a telefon może też służyć jako druga kamera komputera.
Mikrofon nadaje tylko wtedy, gdy trzymasz wybrany klawisz. Klawisz ustawiasz sam, tak jak skróty do wyciszenia i wyłączenia dźwięku.
Czytaj dalej
Rozmowy głosowe to jedna część Plazera. Tu znajdziesz resztę: szyfrowanie, rozmowy prywatne i serwery, na których działają kanały.
Pobierz Plazera
Android, iPhone, iPad, komputer i karta przeglądarki, jedno konto na wszystkich urządzeniach.
Pobierz Plazera