Kanały głosowe, wideo i transmisje szyfrowane end-to-end

Na kanał głosowy wchodzisz jednym kliknięciem, jak do pokoju, w którym siedzą już znajomi. Obraz i dźwięk są szyfrowane między urządzeniami rozmówców, a ten sam kanał pokaże Twój ekran razem z dźwiękiem, nagra rozmowę na osobnych ścieżkach i puści transmisję do widzów bez limitu.

Kanał głosowyOsób w pokoju:3
Klucz znają tylko osoby w pokoju

Kanał głosowy, który działa jak pokój

Kanał głosowy jest otwarty przez cały czas. Widzisz, kto w nim siedzi, wchodzisz bez dzwonienia, wychodzisz, kiedy chcesz, a rozmowa toczy się dalej bez Ciebie.

0

tyle osób domyślnie łączy się bezpośrednio, każde urządzenie z każdym

2-12

w tym zakresie właściciel serwera ustawia próg połączeń bezpośrednich

0p

obraz z kamery, płynnie zmniejszany do 180p, gdy w pokoju robi się tłoczno

0 min

najdłuższa wiadomość głosowa, z przebiegiem fali i zapisem tekstem na urządzeniu

Pokój głosowy w Plazerze: osoby na kafelkach, przyciski rozmowy i czat kanału obok

Kanał pamięta, co się na nim działo

Status kanału
Jedno zdanie o tym, co się teraz dzieje: gracie, uczycie się albo po prostu siedzicie razem.
Czat obok rozmowy
Linki i notatki z rozmowy zostają przy kanale, a nie giną w ogólnym czacie serwera.
Przypięte
Najważniejsze wiadomości z czatu kanału są pod ręką dla każdego, kto wejdzie później.
Kto był tu ostatnio
Lista osób, które niedawno siedziały na kanale, żeby wiedzieć, do kogo się odezwać.

Dwie osoby, mały pokój i tłum: trzy drogi dźwięku

Plazer sam wybiera, jak połączyć rozmówców. Im mniej przeskoków, tym mniejsze opóźnienie, a im więcej osób, tym bardziej pomaga serwer społeczności. Klucz rozmowy w każdym przypadku znają tylko osoby w pokoju.

  1. 1Dwie osoby: prosto do siebie

    Rozmowa we dwoje łączy Wasze urządzenia bezpośrednio, najkrótszą drogą. Dźwięk nie zahacza po drodze o żaden serwer, więc opóźnienie jest najmniejsze, co słychać zwłaszcza w trakcie gry.

    Bezpośrednio, najkrótszą drogą

  2. 2Mały pokój: każdy z każdym

    Do 6 osób domyślnie każde urządzenie łączy się z każdym. Właściciel serwera przesuwa ten próg w zakresie od 2 do 12 osób, zależnie od tego, jakie łącza mają jego ludzie. Gdy przybywa rozmówców, obraz z kamery płynnie schodzi od 720p do 180p, żeby nikomu nie rwało rozmowy.

    Każdy z każdym, domyślnie do 6 osób

  3. 3Duży pokój: serwer rozsyła, ale nie słucha

    Powyżej progu obraz i dźwięk rozsyła serwer społeczności. Każda klatka jest wcześniej zaszyfrowana kluczem z grupy MLS, którego serwer nie zna, więc przekazuje dalej coś, czego sam nie odtworzy. Liczbę osób ogranicza tylko moc maszyny, na której działa serwer.

    Serwer społeczności

    Przez serwer, który nie zna klucza

Gdy ktoś wchodzi albo wychodzi, uczestnicy uzgadniają nowy klucz. Nowa osoba nie usłyszy niczego sprzed swojego wejścia, a ta, która wyszła, niczego po wyjściu.

Szyfrowanie obrazu i dźwięku end-to-end

Serwer może przekazywać rozmowę, ale nie może jej podsłuchać ani wpiąć się w jej środek. Działa to tak samo w rozmowie we dwoje, w grupie, na kanale publicznym i podczas udostępniania ekranu.

TySerwerRozmówcaOdcisk i podpisPodróbka odrzuconaPodpis się zgadzaObraz i dźwięk
Protokół mediów
DTLS-SRTP z odciskiem podpisanym kluczem urządzenia.
Duże pokoje
Klatki szyfrowane kluczami z MLS (RFC 9420). Żaden serwer nie trzyma klucza mediów.
Adres IP
Na kanałach publicznych dźwięk idzie przez przekaźnik, który ukrywa Twój adres IP przed pozostałymi uczestnikami.
Zmiana składu
Nowy klucz przy każdym wejściu i wyjściu z rozmowy.

Kamera i udostępnianie ekranu z dźwiękiem

Pokazujesz grę, film albo dokument razem z dźwiękiem, a inni oglądają wtedy, kiedy chcą. W jednym kanale kilka osób może nadawać naraz, a oglądający rysują po ekranie, żeby coś wskazać.

Udostępnianie ekranu w pokoju głosowym Plazera: mapa trasy na ekranie i osoby w pokoju obok
Na żywoDrugi ekranOglądaj
  • Ekran razem z dźwiękiem

    Udostępniasz cały ekran, okno albo kartę przeglądarki z jej dźwiękiem, więc znajomi słyszą grę albo film, a nie tylko Twój głos.

  • "Oglądaj", kiedy masz ochotę

    Udostępniony ekran nie wskakuje nikomu na siłę. Na kanale widać, kto nadaje, a obraz otwiera się dopiero po kliknięciu "Oglądaj".

  • Kilka transmisji w jednym kanale

    Dwie osoby pokazują dwa ekrany, a każdy ogląda ten, który go interesuje, albo oba obok siebie.

  • Rysowanie po ekranie

    Oglądający rysują strzałki i kółka, które po chwili same znikają. Każdy ma swój kolor, a udostępniający decyduje, czy rysowanie jest włączone.

  • Telefon jako kamerka

    Telefon staje się drugą kamerą komputera, z którego rozmawiasz, na przykład żeby pokazać kartkę leżącą na biurku.

  • Rozmycie tła

    Kamera rozmywa to, co jest za Tobą, zanim obraz opuści Twoje urządzenie.

Szept, poczekalnia i rozmowa, która idzie z Tobą

Trzy rzeczy, które zmieniają zwykły kanał głosowy w miejsce, w którym da się spokojnie pracować, uczyć i grać.

Tylko do jednej osoby

Szept

Mówisz do jednej osoby, nie wychodząc z kanału. Reszta pokoju tego nie słyszy, a Ty dalej słyszysz wszystkich.

Prośba o wejście

Poczekalnia

Do kanału wchodzi się za zgodą kogoś, kto już jest w środku. Przydaje się przy rozmowach, które nie są dla każdego, kto akurat przechodzi obok.

00:00

Przeniesienie rozmowy

Zaczynasz na komputerze, wychodzisz z domu i kończysz na telefonie. Rozmowa przechodzi na drugie urządzenie bez rozłączania i bez dzwonienia od nowa.

Transmisje na żywo bez limitu widzów

Serwer społeczności zamienia kanał w scenę. Nadajesz na żywo, a oglądać może każdy, kto ma dostęp do kanału, bez górnej granicy liczby widzów. Obok płynie czat, transmisja sama się nagrywa, a z najlepszych momentów robisz klipy.

  1. Premiera

    Gotowy materiał startuje u wszystkich o jednej godzinie, jak pokaz w kinie, z czatem pod spodem.

  2. Na żywo

    Obraz i dźwięk idą do widzów przez serwer społeczności, a czat na żywo płynie obok transmisji.

  3. Klipy

    Najlepsze momenty wycinasz w krótkie klipy i wrzucasz na kanał, póki wszyscy jeszcze o nich mówią.

  4. Nagranie

    Po zakończeniu transmisja zostaje na serwerze jako nagranie dla tych, którzy nie zdążyli.

Widzowie bez limitu

Studio: nagrywanie rozmowy na osobnych ścieżkach

Podcast, wywiad albo sesja gry do zmontowania. Studio nagrywa każdą osobę na osobnej ścieżce, więc później wyciszysz kaszlnięcie jednej osoby albo podgłośnisz kogoś, kto mówił za cicho, bez ruszania reszty.

Jedna ścieżka na osobę

Głosy się nie zlewają, nawet gdy ludzie mówią jednocześnie.

Gotowe do montażu

Ścieżki zaczynają się w tym samym momencie, więc układasz je w programie do montażu jedna pod drugą.

Nagrywanie na osobnych ścieżkach
Ty
Osoba 2
Osoba 3
Osoba 4

Redukcja szumów, push to talk i czułość mikrofonu

Zanim ktokolwiek Cię usłyszy, Plazer czyści dźwięk na Twoim urządzeniu. Ustawiasz, od jakiej głośności mikrofon zaczyna nadawać i czy mówisz tylko z wciśniętym klawiszem.

Poziom mikrofonuCisza
Próg czułości
Bez redukcji szumów
Z redukcją szumów
Naciśnij, aby mówić
Ustawienia głosu i wideo w Plazerze: urządzenia, test mikrofonu, redukcja szumów i głośność każdej osoby

Urządzenia

Wybór mikrofonu, głośników albo słuchawek i kamery.

Czułość

Próg, od którego mikrofon zaczyna nadawać, żeby szum wentylatora nie leciał do innych.

Naciśnij, aby mówić

Mikrofon nadaje tylko wtedy, gdy trzymasz wybrany klawisz.

Redukcja szumów

Stukanie klawiatury, wentylator i ulica za oknem zostają po Twojej stronie.

Głośność każdej osoby

Kogoś, kto mówi za cicho, podgłośnisz tylko u siebie.

Filtry głosu

Zmieniają brzmienie Twojego głosu w rozmowie.

Tryb streamera

Ukrywa na ekranie dane, których widzowie transmisji nie powinni zobaczyć.

Własne skróty

Wyciszenie, wyłączenie dźwięku i naciśnij, aby mówić pod klawiszami, które Ci pasują.

Rozmowy głosowe i wideo w wiadomościach prywatnych i grupach

Do znajomego albo całej grupy dzwonisz prosto z rozmowy. Połączenie dzwoni na wszystkich Twoich urządzeniach naraz, a odbierasz na tym, które masz pod ręką.

  • Dzwoni wszędzie naraz

    Połączenie przychodzi jednocześnie na komputer, telefon i do przeglądarki. Odbierasz na jednym, a reszta przestaje dzwonić.

  • Trzy duże przyciski

    Odbierz, odbierz z kamerą albo odrzuć. Na telefonie przyciski są duże i wygodne pod kciuk.

  • Szyfrowane jak sama rozmowa

    Połączenie w wiadomościach prywatnych i w grupie jest szyfrowane end-to-end tak samo jak tekst tej rozmowy.

KomputerTelefonPrzeglądarka

Pytania o rozmowy głosowe i wideo

Najczęstsze pytania o kanały głosowe, kamerę, ekran i transmisje.

Do 6 osób urządzenia domyślnie łączą się bezpośrednio, a właściciel serwera ustawia ten próg od 2 do 12 osób. Większe rozmowy rozsyła serwer społeczności i ich wielkość zależy tylko od mocy maszyny, na której działa. Transmisje nie mają limitu widzów.

Tak. Tekst na kanale publicznym jest jawny dla serwera, ale obraz i dźwięk są szyfrowane między urządzeniami rozmówców na każdym kanale, także publicznym. Serwer przekazuje rozmowę, ale jej nie słyszy.

Nie. Na kanałach publicznych dźwięk idzie przez przekaźnik, więc pozostali uczestnicy nie widzą Twojego adresu IP.

Tak. Udostępniasz cały ekran, okno albo kartę przeglądarki razem z jej dźwiękiem, a oglądający włączają obraz przyciskiem "Oglądaj". W jednym kanale może nadawać kilka osób naraz.

Nagranie i klipy zostają na serwerze społeczności, na którym trwała transmisja, więc obejrzą je ci, którzy nie zdążyli na żywo.

Tak. Rozmowę przenosisz z komputera na telefon albo odwrotnie bez rozłączania, a telefon może też służyć jako druga kamera komputera.

Mikrofon nadaje tylko wtedy, gdy trzymasz wybrany klawisz. Klawisz ustawiasz sam, tak jak skróty do wyciszenia i wyłączenia dźwięku.

Czytaj dalej

Rozmowy głosowe to jedna część Plazera. Tu znajdziesz resztę: szyfrowanie, rozmowy prywatne i serwery, na których działają kanały.

Pobierz Plazera

Android, iPhone, iPad, komputer i karta przeglądarki, jedno konto na wszystkich urządzeniach.

Pobierz Plazera